Journey to the Savage Planet developer says Google only wanted ‘monstrous’ games with major licenses for Stadia- ‘They were very strange’-

There have been few more spectacular flameouts in the videogame industry than that of Stadia. After a promise-the-world buildup that included the hiring of industry luminaries Phil Harrison and Jade Raymond, the whole thing fell apart just three years after it went live, leaving owners with nothing but a Bluetooth controller and some cautionary memories.

The cause of the shutdown has been widely attributed to a lack of big-name content that prevented Stadia from claiming a meaningful share of the market, but in a new interview with Eurogamer, Raccoon Logic co-founder and creative director Alex Hutchinson put a somewhat finer point on it: Google really didn’t know what it was getting itself into.

Raccoon Logic was founded in 2021 by veterans of Journey to the Savage Planet developer Typhoon Studios. Stadia acquired Typhoon Studios in December 2019, but closed it down in February 2021, right as Savage Planet launched on Stadia—ironically, leaving no one to fix some pretty nasty bugs in the Stadia version of the game. 

As you might imagine, that experience did not leave many happy memories. One big issue, according to Hutchinson, is that Google wanted Typhoon to pitch games using major licenses like Marvel and Star Wars, even though the studio was quite small. Google apparently reckoned that Typhoon could work on them as-is, and then hire more people if the games were a hit.

“No one was talking the same language… it was very difficult,” Hutchinson said. “We would ask these questions, and we would get the confused puppy look.”

Google also wanted the studio to make games that could only be played on the cloud. “It was like saying, ‘Here at Netflix, we only make TV shows that couldn’t be on any other form of TV’, and you’re like, I don’t know what that is. They were very strange.”

The timing of the studio closure was particularly brutal. It came not only on the day Journey to the Savage Planet launched on Stadia, but also at the height of the Covid-19 pandemic, which meant Typhoon developers couldn’t even get together to commiserate. “It was pretty dark,” Hutchinson said. “The most callous redundancies in games are the day you ship, you know… but that happening in a pandemic was really not fun.”

In the end, Hutchinson said the only positive takeaway from the experience was “money,” but it also sounds like it helped inspire Raccoon Logic’s take on its upcoming Savage Planet sequel, Revenge of the Savage Planet. The original game was a sometimes on-the-nose satire of capitalism and corporatocracy, and it sounds like the new game will build on that approach even further, with some familiar notes: Kindred Aerospace, the mid-tier corporation players worked for in Journey to the Savage Planet, has been acquired by a large multinational called Alta Interglobal in the new game, and it’s sent you into deep space on a new mission.

“But soon after sending you, Alta Interglobal realizes that space exploration is difficult and expensive, so they decide to abandon all of that,” Hutchinson said. “So by the time you arrive on the planet, you’ve been made redundant.”

That should make for an interesting trip, at least. Revenge of the Savage Planet is currently expected to be out sometime in 2025.

Related Posts

Thailand’s House of Representatives to Review New Casino Legalization Bill on March 28

Thailand’s House of Representatives is scheduled to review a legislation to officially legalize casino gaming in Thailand on March 28, based on the information provided in the…

Swintt Enters Serbian Jurisdiction through Partnership with Betsson’s Rizk Casino

Online casino software provider Swintt has partnered up with Betsson’s vertical Rizk Casino to enter the Serbian regulated market. Under the agreement, the innovative game development studio…

Help The Bee Colony In Relax Gaming’s New Release- Beellionaires Dream Drop

Following the official announcement of the latest Powered By Relax partner, Studio 21 Live Gaming, on March 22nd, Relax Gaming, the innovative Malta-based iGaming supplier, released its…

อันเชล็อตติย้ำไม่คิดเสี่ยงส่งเอ็มบั๊ปเป้ลงสนาม

คาร์โล อันเชล็อตติ นายใหญ่ เรอัล มาดริด ยืนยันว่าเขาจะไม่เสี่ยงส่ง คีลียัน เอ็มบั๊ปเป้ ลงเล่นฐานะตัวจริงในเกมเยือน ลีลล์ บนเวทีแชมเปี้ยนส์ลีก วันพุธนี้ หากไม่มั่นใจว่านักเตะจะสมบูรณ์ร้อยเปอร์เซ็นต์ ตามรายงานจาก 'เดียรีโอ อาส' เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา  คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง เอ็มบั๊ปเป้ บาดเจ็บกล้ามเนื้อต้นขาจากเกมชนะ อลาเบส 3-2 ในช่วงกลางสัปดาห์ที่แล้วส่งผลให้เขาพลาดการลงเล่นเกมมาดริดดาร์บี้แมตช์กับ แอตเลติโก มาดริด เมื่อวันอาทิตย์…

กรีซมันน์โวตราหมีนิ่งพอก่อนพลิกสถานการณ์

ตราหมี เปิดบ้านแซงชนะ แอร์เบ ไลป์ซิก 2-1 ในเกม แชมเปี้ยนส์ ลีก รอบลีก สเตจ นัดแรก เมื่อคืนวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา ทำให้ โรฆีบลังโกส ประเดิมพร้อม 3 คะแนน หลังจบเกมดาวเตะชาวฝรั่งเศสซึ่งทำหนึ่งประตูและหนึ่งแอสซิสต์ช่วยให้ทีมแซงชนะเผยกับ ยูเอฟ่า ว่าด้วยประสบการณ์และการเล่นอย่างค่อยป็นค่อยไปทำให้ทีมสามารถพลิกสถานการณ์กลับมาคว้าชัยได้สำเร็จ “จังหวะทำประตูของพวกเขาส่งผลต่อพวกเราอย่างมาก มันเป็นเรื่องที่พวกเราได้พูดถึงในห้องแต่งตัว แต่พวกเรานิ่งพอในการเปลี่ยนผลการแข่งขันและเอาชนะได้ในท้ายที่สุด  คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง “พวกเรารู้ดีว่าพวกเขา (ไลป์ซิก)…

เผยสถิติน่าทึ่งของอินญีโก้

'เดียรีโอ สปอร์ต' เปิดเผยถึงสถิติอันน่าทึ่งของ อินญีโก้ มาร์ตีเนซ หลังแนวรับวัย 33 ปีของ บาร์เซโลน่า จ่ายบอลสำเร็จรวมกัน 105 ครั้งตลอดทั้งเกมที่ชนะ เคตาเฟ่ 1-0 มากกว่าคู่แข่งทั้งทีมที่จ่ายบอลสำเร็จรวมกัน 92 ครั้ง บาร์เซโลน่า เป็นฝ่ายครองเกมและสยบทีมเยือนจากแคว้นมาดริดจากการทำประตูโทนของ โรเบิร์ต เลวานดอฟสกี้ ก่อนสื่อแคว้นกาตาลุนย่าจะเชิดชูผลงานของ อินญีโก้ ที่กำลังทำเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมนับตั้งแต่ย้ายมาจาก แอธเลติก บิลเบา ในช่วงซัมเมอร์ปี…